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Houdini (電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。

Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建于1987年。Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行于Linux,Windows,Mac OS等操作系統,是完全基于節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。

功能說明
建模
Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時需要很長的建模過程。隨著Houdini15 和新的16做了一些改進,現在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調整編輯的操作,新加了環行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對于高分辨率模型的操作,新的拓撲工具可以很容易的通過解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態。
渲染
Houdini16改進的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點和渲染視圖反饋。材質工具得到了增強,新的材質庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質和卡通材質。
Houdini16也集成了迪斯尼公司基于物理的材質,其目的是為了提高藝術靈活性。此外,免費的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini16材質工具上使用。
Marerial styesheets創建產品級的工作流程,用于創建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質的覆蓋。輕松的設置隨機紋理和差異化材質以滿足需要獨特外觀的物體,例如人物群集。
RenderMan 20
Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質中,RIS在材質網絡和Houdini VOP中都可以調用具有OSL支持本地環境變量。
“Pixar和Side Effects共同努力創造了一流的燈光體驗”— Chris Ford (Pixar動畫工作室 RenderMan業務總監)“Houdini 15提供了交互式材質創建工具,這使得藝術家很容易的實現他們想要的效果”
Houdini 16配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質以及RIS燈光材質和攝像頭,光探測器,Rolling Shutter RIS投影材質。還有一個新的RIS渲染節點,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
動畫
動畫工作流程在Houdini 16中Onion Skinning,一個動作庫面板,改進的角色控制器面板,更好的增強了關鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關鍵幀屬性。
新加了簡潔的男性和女性綁定資產,藝術家可以用它來探索Houdini動畫工具的角色控制功能。Houdini 16還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
Houdini的游戲
Houdini 16建模的改進將會應用到游戲領域,如在Unity和Unreal中搭建數字資產時特別有用。這個PolyExpand2D工具可以很容易的計算Straight-Skeleton,是一個理想的創建方式。
Houdini 16還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網邊界和重疊的UV區域。游戲制造商現在可以導入和導出切線空間法線貼圖并轉換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
人物群集 Ragdolls
Ragdolls動力學已被添加到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現在可以更容易的控制材質和幾何體的形態和把人物工具添加到明確的目標位置上。此外還有一個Agent Cam工具,他創建了一個攝像機,在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。
分布式VFX
Houdini 16將大大的提高VFX藝術家的生產力,方便模擬更大更生動的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術家在谷物模擬中更側重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發射蒸汽使藝術家們可以更快速的達到產品級的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個節點上,可以使用渲染農場創建和管理風大的模擬效果。分布使得藝術家們在模擬時可以把每一臺機器的功率結合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現在變得很容易。
Houdini 16改進了Maya的插件,如支持了Ramp參數控制,而Unity插件現在有了Paint輸入工具。
模組介紹
Objects Object scene 場景描述模塊
SOPs Surface OPerations 表面編輯模組
POPs Particle OPerations 粒子編輯模組
CHOPs CHannel OPerations 通道編輯模組
COPs Compositing OPerations 圖像合成模組
SHOPs Shader OPerations 材質編輯模組
VOPs Vex OPerations VEX模組
Outputs Render outputs 渲染輸出模塊
DOPs Dynamics OPerations 動力學編輯模組
更新日志
隨著Houdini的每一次發布,SideFX都致力于為您每天面臨的挑戰提供生產就緒的解決方案。 使用Houdini 16.5,這包括改進用戶體驗,使您更高效,同時優化工具,以便更快地工作,同時消耗更少的內存。 這些優勢涉及Houdini的各個方面,使其成為電影,電視,Gamedev和VR工作的藝術家和工作室的絕佳發布。
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