AC3D旨在快速輕松地構建3D對象。它用于為模擬,游戲,渲染光線跟蹤圖像以及科學和通用數據可視化創建3D模型。


術語介紹
頂點
頂點是3d空間中的單個點。它由三個坐標x,y和z指定。多個頂點可以占據3d空間中的相同位置。頂點始終由單個對象擁有;它們不能在對象之間共享。頂點通常是一個或多個曲面的一部分,但不一定是。
表面
AC3D中的曲面是頂點序列。表面是三種類型之一;多邊形,線條或多邊形輪廓。曲面的類型定義了曲面的繪制方式,并且可以輕松更改。如果曲面設置為單面,則只能從正面看到。從兩側可以看到雙面表面。繪制單面曲面更有效,并且在用作對象(如球體的一部分)(您無法看到曲面的另一面)時更有意義。曲面具有材質屬性,用于定義顏色和質量(用于照明目的)。曲面中引用的每個頂點都具有關聯的紋理坐標。頂點可以在同一對象的曲面之間共享。
表面正常
“曲面法線”指定曲面所面向的方向。法線用于照明計算。表面法線由AC3D自動計算。如果可以沿逆時針方向看到頂點,則表面被定義為面向觀察者。
賓語
AC3D對象是頂點和使用這些頂點的曲面的列表。它還具有其他屬性,例如名稱和紋理。
組
組是一個特殊對象,它沒有表面或頂點,但有其他對象作為子對象。通過選擇兩個或多個對象并從編輯菜單或工具欄中選擇“組”來創建組。使用“取消組合”功能分隔對象。
選擇模式
選擇模式允許控制AC3D中的編輯級別。在“頂點”中,可以選擇和調整各個頂點。在“曲面”中,在一個或多個選定曲面上執行操作。在“對象”中,整個對象是可選擇的。這允許操縱對象,即使它們是組的一部分。在“組”中,選擇全部或部分對象會自動選擇頂級對象。
材料
材料定義表面的顏色以及定義它對光反應的方式的屬性,例如:光澤。
質地
圖形圖像可以映射到對象的表面上。圖像通常來自圖形文件,如gif,jpg,bmp等。
紋理坐標
繪制曲面的頂點時,紋理坐標指定要映射到該點的紋理圖像的位置。紋理坐標是二維(u,v)值,其定義2D圖像上的點。
包圍盒
當您選擇對象,曲面或頂點時,綠框會勾勒出它。您可以拖動,調整大小或旋轉此框以調整內容
文件信息
文件大小:13083023 字節
文件說明:AC3D 7.5.02 Setup
MD5:B42D1847F6701D2D830F62B139278F41
SHA1:53FB2FAFFA9908149CEB73BA7342B93620E211D7
CRC32:ABBEAD14