時間:2013-05-17 08:44:55 作者:不思議游戲 瀏覽量:535
2013年2月26日,Opera歐朋名為Sphinx的游戲引擎在巴塞羅那世界移動通信大會(MWC)上正式發(fā)布。據(jù)悉,該款產(chǎn)品是全球首款GPU加速的HTML5處理引擎,用以解決HTML5游戲表現(xiàn)力的核心阻礙。“Sphinx”的發(fā)布引發(fā)極大關注,業(yè)內(nèi)人士評價,該產(chǎn)品的發(fā)布對目前業(yè)內(nèi)廣泛討論的HTML5性能的提升、明星級應用的出現(xiàn)及整個HTML5相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都有著至關重要的意義。
GPU加速將成主流渲染模式
在2012年的中國移動全球開發(fā)者大會上,Opera歐朋CEO宋麟曾表示:“HTML5的發(fā)展要求手機瀏覽器將技術(shù)深入到更底層的硬件加速層面,實現(xiàn)GPU加速是決定瀏覽器未來發(fā)展的關鍵。”
據(jù)介紹,GPU(Graphic Processing Unit,圖形處理器)加速是硬件加速的一種方式,指的是利用GPU替代軟件算法以充分利用硬件所固有的快速特性,從而渲染包括圖像、視頻、SVG(可縮放矢量圖形)等在內(nèi)的網(wǎng)絡內(nèi)容、提升網(wǎng)頁動畫的運行速度,完善瀏覽器的呈現(xiàn)效果。
此次Opera歐朋發(fā)布的游戲引擎Sphinx正是通過GPU加速來進行瀏覽器的渲染工作,從而實現(xiàn)HTML5游戲表現(xiàn)力的大幅提升。Sphinx采用標準接口,對游戲開發(fā)廠商并無特殊限制和特殊要求,具備廣泛商用的技術(shù)基礎。
Sphinx的廣泛商用意義重大,這意味著GPU加速將成為HTML5手機游戲的主流渲染模式,越來越多的HTML5游戲?qū)⒛芡ㄟ^瀏覽器充分發(fā)揮硬件的特性,展現(xiàn)流暢、豐富的多媒體效果。
HTML5的新契機
“在HTML5全面爆發(fā)之前,需要整個行業(yè)共同努力去將平臺搭建好,為HTML5掃清技術(shù)障礙。”宋麟表示:“作為移動網(wǎng)絡最重要的入口和HTML5應用的主要展現(xiàn)平臺,手機瀏覽器對HTML5的支持程度至關重要,我們希望通過Sphinx的推廣,幫助開發(fā)者解決HTML5游戲的性能問題,并讓用戶享受到與原生應用毫無差異的游戲體驗。”
坊間頻有預測, HTML5將在2013年迎來大爆發(fā)。李開復也曾斷言,HTML5的全面爆發(fā)需要有明星級應用的帶動。事實上,截止到目前,HTML5領域尚未出現(xiàn)稱得上明星級應用的產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)人士認為,Sphinx推出后,HTML5游戲領域最有可能率先出現(xiàn)明星級應用。
而類似Opera歐朋這樣的HTML5產(chǎn)業(yè)鏈領導者在技術(shù)、平臺等方面對開發(fā)者的支持,對HTML5整個產(chǎn)業(yè)的快速、良性發(fā)展而言是更大的利好。不久的將來,用戶通過手機瀏覽器不僅可以輕松玩休閑游戲,也可以流暢的駕馭各種多人在線游戲。