時間:2011-01-19 10:23:34 作者:不思議游戲 瀏覽量:28
現今的網絡游戲已經不能用單純的聯機游戲來定義了,它實際上已經成為了一種現象,甚至成為了生活中的一部分。“偷菜種菜”就是這種現象的最好闡釋。不僅是年輕人,連一些中年人和老年人都對網游樂此不疲,沒事偷個菜就像看報紙一樣稀松平常。更有人說,網游已經成為了生活品質的風向標。似乎不玩網游的人就是枯燥無味,甚至生活品質不高的表現。
2010年,中國網民突破叁億,這在全世界都是數一數二的。網游市場也是全球最具潛力的,更何況國內還有許多網絡未普及的地方。相信在不久的將來,玩網游也會變的跟K歌一樣,成為人們最為熟知的休閑娛樂方式。
既然游戲被稱為了現象,那么現象下便會滋生許多圍繞網絡游戲的外圍產業。從2006年起,中國網游產業便幾乎以火箭的速度飛快成長,最早的小利潤“蛋撻”也成了現在動則幾百億的“巨型多層蛋糕”。在各大游戲巨頭分割市場的時候,這層“蛋糕”的底部慢慢出現了所謂的網游“散戶”或者叫他們網游“個體戶”。

圖1—網游“散戶”淘金路
而這群人呢,就好像過去美國西部的淘金者們一樣,在龐大的網游市場里辛勤的勞作挖掘,獲得回報的同時也為網游產業做著自己的一份貢獻。
這里首先提到的就是“職業玩家”,這在韓國美國等地已經很平常了,他們通過對某款游戲的精通,從而得到一些企業或者國家的金錢支持,韓國更是稱其為“國手”,每月都會發放類似工資的經濟補貼。當然,由于各地的差異,薪金待遇也有所不同。中國的“職業玩家”雖然才剛剛興起,但是這種“純粹玩游戲的職業”還是吸引了不少的玩家來此淘金。
還有一部分玩家選擇了“游戲商人”,以游戲的固有經濟體系,通過倒賣、市場控制等手段,達到盈利的目的。這類人群算是目前“散戶”里比重最大的,可是相對,要想成為賺錢的“游戲商人”,一定的資本投入還是少不了的。同時因風險導致的收入不穩定也成了“游戲商人”們最頭痛的難題。
而最近這些淘金者們的重心則開始慢慢轉移到了游戲腳本開發,這主要是因為此領域的回報穩定,無需成本投入,耗時短等優勢的吸引。單單國內某知名腳本交易網站里,月入萬元的作者就有十幾位之多,腳本行業雖然尚屬新生行業,但是根據其市場的走向,也可以歸類為常青樹類型。依托中國龐大的市場,游戲腳本也成為了網游“散戶”們最有前景的一條淘金路。相信日后那些想要靠游戲創業和養家煳口的人應該更多的會轉向這個方面吧。最為關鍵的是,游戲腳本是用以完善個別網游缺陷而制作的單一程序,這在某種程度上是在為整個網游產業做“查缺補漏”。

圖2—國內著名腳本交易平臺
隨著網游產業的不斷進步,這些網游“散戶”也會越來越多,甚至不久的將來會形成有規模的團體,或者健全的商業體系也不一定。不過,網游“散戶”的淘金路雖然越來越廣,但發展的道路并不平整。如果相關部門能更加重視這些群體,為其構建良性的發展環境,相信屆時的中國網游產業將會面臨再一次飛躍。