時間:2010-12-31 09:46:12 作者:不思議游戲 瀏覽量:86
根據Enfodesk易觀智庫《2010年第3季度中國網絡游戲市場季度監測》數據顯示,2010年第3季度中國網絡游戲市場收入規模達77.58億元,環比下滑0.3%,同比增長12.6%。

插入圖1——網游放緩 產業第三方市場將是藍海
數據顯示2010年第3季度中國網絡游戲市場下滑放緩,國內網游產業競爭日趨激烈。
易觀國際分析認為,將網游服務向產業下游滲透。現階段,網游產品趨同,用戶的付費價值脫離娛樂本身,國內游戲廠商各種營銷手段層出不窮,但是對產業的刺激并無起到多大的作用。2011年廠商之間的競爭將是玩家資源的競爭,聚集玩家以提升服務以爭強玩家群體的歸屬感。因此,網游產業將會衍生出第三產業——以提升服務、增強用戶體驗的網游第三方企業將會迎來發展的新機遇。
【摒棄人人喊打的外掛時代 給你一個洗白的機會】
玩網絡游戲的人,都不會對外掛感到陌生。不知從何時開始,網游圈刮起了一陣"歪風"——"無掛不游戲"。玩家一邊連連抱怨外掛的可惡,一邊卻也抵擋不住外掛的誘惑。游戲公司一直信誓旦旦大張旗鼓的打擊外掛,卻仍舊被鉆各種漏洞。
沒有玩家能忍受自己花費半把個月辛苦練的角色等級被不過游戲了僅僅半天的人趕超;也沒有玩家能忍受自己燒了大把銀子強化的裝備,卻發現別人不需要此舉就能強化裝備到時你的幾十倍幾百倍;更沒有玩家能忍受在PK場里辛苦練出的技術被外掛瞬間秒殺。當外掛泛濫時,從不用外掛的玩家只能安然離開,以選擇放棄游戲的方式來抵制外掛。

插入圖2——外掛:愛與恨的交織
而游戲廠商對外掛也是恨之入骨,外掛橫行往往會導致一款游戲嚴重失衡。因此,廠商往往以封號的方式對使用外掛的玩家進行嚴懲,然而依然有不少玩家頂風作案,這些玩家早已養成不用外掛就心癢癢的習慣。或許你也曾是個外掛受害者……不管你是他們中的哪一個,對外掛都必然持有一種共同的態度——愛恨交織!
存在即是合理。外掛在網游領域總體上是不受歡迎的,但長期存在且整體一直在發展,說明其形式有市場需求。因為游戲好玩歸好玩,但是玩的時間長了,便會開始疲憊,隨著等級的提高,游戲時間也跟著上漲,諸如跑商,極品武器的打造,高難度任務等。玩家不僅需要投入更多的精力,當初那種暢快的游戲體驗也大打折扣。而人人都有惰性心理,游戲玩的就是休閑。現在的游戲操作過于復雜,過于單調,使用玩家們都想需要這么一款輔助軟件來幫助游戲。
【有效利用時間碎片 游戲更有樂趣】
目前游戲同質化趨勢明顯,游戲中存在大量的重復性炒作,這大大降低了游戲的娛樂性。。因此,市面上誕生了大量提升玩家操作的游戲腳本,這些腳本能夠有效地幫助玩家充分利用碎片時間,讓你真的是在玩游戲而不是被游戲玩!
日前,在178舉辦的“網頁VS客戶端游戲策劃大論劍”的名將會上,游戲廠商們紛紛表示:現在的玩家碎片時間越來越多,整的時間越來越少,如果不滿足這些玩家的需求,這個游戲遲早要落伍,對于網頁游戲而言,良性輔助反而是幫助游戲留住了玩家,同時玩家的碎片時間也得到了合理的優化。玩家的巨大需求使得游戲腳本迅速發展起來,國內老牌游戲腳本交易平臺——簡單游日前表示,網頁游戲腳本用戶的增長速度已大大超過了客戶端游戲,2011年網頁游戲市場將會更加火爆,競爭也將進入白日化。

插入圖3——安全合法 綠色簡單游
玩家配備了游戲腳本之后,繁瑣的游戲操作變的輕松不少,同時游戲時間也得到了合理優化。
【網游市場將細分 網游休閑化】
目前的游戲向著休閑輕松的方向在不斷發展,而通過些第三方的服務使得玩家更好地利用碎片時間進行娛樂。游戲娛樂的簡單性也是大勢所趨。從游戲腳本的發展可以看到網游第三方服務市場潛力巨大。業內人士認為,網游對產業鏈上下游的帶動更值得關注。網游和電影、電視、出版等文化產業一樣,都是泛文化與泛娛樂產業的一部分。作為娛樂行業,網游關鍵是用戶體驗,隨著玩家對服務要求的提高,中國網游在服務領域上拓展和衍伸的市場潛力巨大,這將帶來更多的經濟價值。