時間:2019-07-05 16:08:30 作者:missen 瀏覽量:0
我們都知道夏侯惇是個搖擺位的英雄,在實戰中既可以走邊路的位置充當坦邊打也可以充當隊伍的輔助先手開團等。夏侯惇的優勢在于自身屬性非常的優秀,作為坦度英雄,夏侯惇卻有著不俗于戰士的攻擊傷害。尤其是走上單邊路的位置其強大的抗壓能力和協同打野gank的能力是非常優秀的。即使夏侯惇出到全肉的裝備也可以打出不俗的傷害,可以在某些程度上補充團隊的傷害。而夏侯惇該英雄的上手和操作也是非常的簡單,只不過是對于其技能的釋放時機和意識要求比較高而已。

雖然夏侯惇被定義為坦度英雄,但是我們千萬不要覺得夏侯惇只適合無腦向前沖,但是隨著你對這個英雄的進一步的了解就會發現夏侯惇既有著團控能力,也有著不俗的物理輸出,并且還有著不俗的回復能抗,外加上在S16賽季中防御塔血包的改動,讓部分的坦邊成為了S16賽季最大的贏家。
被動技能:噬目

當夏侯惇自身的生命值低于50%的時候,其普通攻擊或者釋放技能命中任意單位(除防御塔及友方英雄外)都會回復自身一定的生命值,夏侯惇呢基礎生命值越高,其回復效果也是明顯。擁有被動技能的夏侯惇,在殘血時候有著強大反殺敵人的能力,因此在面對到敵人的一味追擊的時候,夏侯惇可嘗試反打敵人。需要注意的是,該被動技能每30秒鐘可觸發一次,并且該效果可持續8秒的時間,因此夏侯惇在團戰中可計算好被動技能的時間,先手開團吸收大量的傷害,再利用被動技能8秒鐘的回復血量,可使得夏侯惇在團戰中吸收更多的傷害,甚至一場團戰下來夏侯惇還是滿血狀態。
一技能:豪氣斬

夏侯惇朝著指定的方位斬射出一道刃風,將對一技能攻擊路徑上的敵人造成不俗的物理傷害,并且將對敵人附帶上一定的50%的減速效果持續2秒時間。如果夏侯惇的一技能可以精準的命中敵人,可觸發一技能的第二段傷害,夏侯惇可以再次釋放豪氣斬造成同樣的物理傷害,并且將附帶一個范圍性的擊飛效果。
夏侯惇一技能只有在第一段傷害命中敵方英雄之后才可以觸發第二段傷害擊飛敵人,并且形成范圍性控制效果,但是需要注意的是,該技能的第一段對兵線或者野怪釋放,是無法觸發第二段技能的。該技能也是夏侯惇的主要團控技能,不過釋放第二段技能的時和將敵人擊飛會有短暫的蓄力和延遲,因此需要玩家預判或者走位來提高技能的命中率。
二技能:龍卷風

夏侯惇釋放二技能將給自己施加一個護盾,該護盾值與夏侯惇自身生命值成正比,也就是說夏侯惇生命值越高,其護盾吸收的傷害也就越多,該護盾可持續存在5秒時間。而夏侯惇在釋放護盾的瞬間也會對周圍的敵人造成一定的物理傷害,并且將強化夏侯惇的下三次的普通攻擊,將對敵人附帶上額外的真實傷害,該效果可持續8秒時間;如果強化后的普通攻擊每次都命中敵人的話都會相應減少夏侯惇不羈之刃一秒的冷卻時間。
由于二技能的是有著生命值加成效果,因此夏侯惇在出裝上面要選擇一些推高生命值的裝備,而護盾存在時間內可將普攻轉化為真實傷害和縮減技能的冷卻,因此我們也可以運用這么一個技巧對野怪或者小兵普攻來盡快刷新大招。二技能也是夏侯惇主要的近戰輸出技能,只要二技能存在期間夏侯惇不管什么時候的傷害都是非常高的。
三技能:不羈之刃

夏侯惇朝著指定的方向丟出鏈刃,鏈刃將飛向指定的位置或者敵人后會對周圍的敵人造成高額的物理傷害并且將夏侯惇拉先鏈刃的位置,在其次期間夏侯惇是免疫控制傷害的并且將會眩暈第一個命中的敵人,附帶1秒的眩暈之間,并且將附帶額外的物理傷害。
不羈之刃是夏侯惇的主要留人技能,但是在釋放的時候需要預判敵人的走位,釋放大招追擊敵人或者感慨敵人都有著非常顯著的效果。不過需要注意的是,該大招在釋放的過程中,鏈刃不管是命中到兵線還是野怪就會瞬間被阻擋下來,無法達到最大的位移距離和效果,因此在進行撤離戰場的時候要注意躲避兵線等。
銘文搭配及連招技巧

在銘文搭配方面小編走的路線是比較暴力的,以狩獵*10、鷹眼*10、異變*10,非常標準的百穿銘文搭配。這是因為夏侯惇是個有著相當高坦度的戰士英雄,因此在搭配的銘文也會以增強物理輸出為主。物理攻擊點29和物理穿透100點,使得夏侯惇在前期有著不錯的輸出能力,尤其是搭配上二技能的真實傷害讓夏侯惇在游戲前期也可以將傷害收益最大化,而10%移速的加成效果則有效的提升夏侯惇一技能的命中率。